Ruh İkizi nasıl oynanır
Ruh İkizi birbirini tanımak için bir oyun: oyun birkaç cevabı olan bir soru sorar, herkes başkalarınınkini görmeden kendi cevabını seçer ve cevaplar birlikte okunur. İster çift olarak oyna, ister bütün bir arkadaş masasıyla.
Bir tur nasıl geçer
- İkiden dörde kadar seçeneği olan bir soru gelir. Sorular oyun açılırken seçilen türlerden çıkar: tanışalım, aşk ve ilişki, komik ve absürt, gelecek ve hayaller, arkadaşlık ya da aile; ya da tek başına aşk dilleri. Onun finali her oyuncunun kalbinin dilini, cevaplarının en çok konuştuğu dili gösterir: biraz eğlence, bir test değil.
- Süre bitmeden kendi cevabını seç: oyun açılırken seçildiği gibi 20, 30 ya da 45 saniye. Gönder'e bas; gönderilen cevap değiştirilemez, herkes cevaplayınca tur erken biter. Henüz göndermediğin bir seçim, süre dolmadan hemen önce kendiliğinden gider.
- Sonra cevaplar, her birini seçenlerin isimleriyle birlikte açılır. Okuyunca Hazırım'a bas: herkes hazır olunca ya da 20 saniye sonra sıradaki soru gelir.
Çift olarak
Çift düzeni tam iki oyuncu içindir. Her soruda önce kendi cevabını seç, sonra partnerinin hangisini seçtiğini tahmin et. Cevaplar açılınca her tahmin işaretlenir: tuttuysa ✓. Sonunda ortak cevaplar ve iki kişinin birbirini ne kadar tanıdığı görünür.
Arkadaşlarla: eşleştirme
Eşleştirme düzeni üç ile on iki arası oyuncu içindir. Herkes kendi adına cevaplar, sonunda oyun masayı cevaplarına göre eşleştirir: aynı cevapları veren iki kişi birbirine benzer, yalnızca ikisinin verdiği bir cevap da bütün masanın verdiği bir cevaptan daha çok sayılır. Her ikili neleri paylaştığını görür, her oyuncu da eşleşmeler onu başkasıyla yan yana koysa bile kendisine en çok kimin benzediğini görür.
İki taraf
Bir eşleştirme oyunu iki tarafla açılabilir: gelin adayları ve damat adayları, bir düğünde gelin tarafı ve damat tarafı ya da A Takımı ve B Takımı. Herkes lobide bir taraf seçer, eşleşmeler yalnızca taraflar arasında yapılır. Oyun bitene kadar öteki tarafa geçebilirsin.
Partnerinle geldiysen
Partnerinle mi geldin? Bir eşleştirme oyununda "Partnerinle mi geldin?" bölümünden partnerini seç, o da seni seçsin: oyun ikinizi, aynı tarafta olsanız bile birlikte eşleştirir, masanın geri kalanını da kendi arasında. Birinin seçmesi yetmez, ikinizin de seçmesi gerekir. Oyun bitene kadar değiştirebilirsin; kimin kime en çok benzediği yine olduğu gibi görünür.
Barışçıl ya da rekabetçi
Barışçıl mod puan tutmaz ve hiçbir sayı göstermez: sonunda eşleşmeler, ortak noktaları ve herkese bir rozet.
Rekabetçi mod tahminlerle puan tutar: bir çift birbirinin cevaplarını, bir eşleştirme masası da masanın çoğunun hangi cevabı seçeceğini tahmin eder. Tutan her tahmin 10 puan eder; sonunda kürsü ve herkesin yüzde kaç benzediği görünür. Puan yalnızca tahminlerden gelir, asla kimin ne kadar benzediğinden değil.
Rozetler
Bir çiftte: Akıl Okuyucu ötekinin cevaplarını en iyi tahmin edene gider, eşitlikte ikisine birden; soruların yarısına ya da daha fazlasına aynı cevabı verdilerse ikisi Aynı Frekans'ı, vermedilerse İki Dünya'yı paylaşır.
Eşleştirmede: birbirine en çok benzeyen ikiliye Ruh İkizleri, en az benzeyen ikiliye Zıt Kutuplar, başka kimsenin vermediği en çok cevabı verene Sürpriz Cevap, en sık masanın gözde cevabını verene Masanın Sesi. Barışçıl modda hâlâ rozeti olmayan herkes Neşe Kaynağı'nı alır.
Son sorudan sonra
Final sayfası her soruyu herkesin cevabıyla saklar ve her ikiliye konuşacak birkaç soru verir: ikisinin en farklı cevapladıkları, bir çiftte de tutmayan tahminler. Bir ikiliyi paylaştıkları cevaplarla ya da konuşacakları sorularla görsel olarak, sonuçları da bütün rozetlerle paylaş, sonra rövanş için Klonla'ya bas.